За последние 4 рабочих дня я в общих чертах разобрался с блюпринтовой реализацией репликации данных в сетевой игре на Unreal Engine и смог (неимоверно поебавшись) скомпилить клиент и сервер. Это огромный прогресс, но вот сегодня я проснулся (после банки пива) грустный и не в своей постели, все сбилось нафиг. Следует фанатично следовать собственому расписанию, культивируя в себе привычку к программированию и творчеству.
![](http://static.diary.ru/userdir/3/1/9/9/3199/83476675.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/3/1/9/9/3199/83476675.jpg)