День начался хорошо, выспался, встал в 11... покачался значит ... сел за анрил с максом.
Разобрался как прищучить анрли-парня к моему движку, теперь по зеленой кривой с сотней деревьев не парит куб со сферой на башке, а бегает реалистичный робот со всеми анимациями через правильное место.
Ломать 3DS MAX оказалось не так уж и сложно, а расчехлив пару приемов я нарисовал танк и всунул его в уже готовый пример стрелялки. Теперь он ездит жопой наперед и стреляет не поворачивая башни... надо бы разобраться с этим.