02:00

Таки сломал руку...
Оказалось что вчера я катался еще часа три, а затем раковал партию со сломанной клешней. Первые шесть часов сна вылились в ад, проснулся, нагуглил аптеку и средство, сходил, купил. Все как в тумане и шесть часов утра, намазался, лег дальше спать. Следующие шесть часов сна вроде были полегче, но я решил наведаться в травмпункт на всякий случай. Рентген, перелом, гипс. Две недели пообещали держать меня в нем. Играть и программировать не могу. Печатать левой рукой очень тяжело. Остается лишь смотреть аниме и читать книги. И кушать полуфабрикаты из микроволновки да макдональдсы. Ненавижу осень!!!

@темы: здоровье

22:02

Эти два дня прошли в низких полетах над асфальтом и чтении книги по астрофизике.

"Кратчайшая история времени" Хокинга весьма доступно и без формул разъяснила мне практически все что я упустил в школьной и проспал в университетской астрофизике. Теперь я знаю такие тяжелые понятия как "теория относительности", "принцип неопределенности", "не абсолютность пространства-времени", "теория струн", "макроскопические свернутые измерения". Могу подискутировать на тему того почему пространство в нашем представлении трехмерно. Примерно понимаю в каком состоянии сейчас находится вселенная и какие варианты у нее есть в будущем. А так же небольшие философские размышления на тему б*га и его места в науке.

Грубо говоря практически все галактики что мы наблюдаем — удаляются от нашей галактики. Обычный юзер сделает предположение о том что наша галактика таки няшка и находится если не в самом центре вселенной, то по крайней мере весьма близко к центру. Однако! Теория струн предсказывает то что помимо наблюдаемых трех "бесконечных" пространств плюс времени в нашем мире существуют еще целая кучка подпространств, туго свёрнутых в бублик. Это наводит на мысль о том что наши привычные три измерения тоже "замкнуты на себя" и путешествуя в любую сторону в конечном счете вернешься в точку отправления (однако это невозможно физически). Таким образом ЛЮБАЯ галактика видит вокруг себя примерно то же самое что и мы и получается во вселенной нет такого понятия как центр в принципе. Если бы вселенную можно было спроецировать на сферическую поверхность получился бы постепенно надуваемый воздушный шарик точки на котором представляют собой галактики — все точки равномерно удаляются друг от друга и нет смысла считать некоторую из них пупом. К сожалению современная физика не может дать ответ будет ли это расширение продолжаться вечно или будет постепенно угасать, стремясь к равновесному состоянию, или таки в какой то момент силы гравитации развернут разбегание в сжатие. Однако мне уже как то радостно и спокойно от мысли что в любом случае вселенная остается связанной... и пожалуй даже замкнутой и изолированной системой.

Ну а ролики обзавелись новыми подшибами и колесами. Усилий практически не прилагаю, а летаю впереди всего рейда будто раненный в задницу страус. Один минус — сегодня сразу как только выехал наебнулся так сильно что звезды из глаз посыпались на асфальт. Порвал штаны, разодрал колено, потянул руку. Кататься это не помешало, так как по пути всегда есть аптека с пластырями и перекисью водорода. Но вот печатать немного больно и неудобно. Не знаю как я играть буду.

@темы: ролики, астрофизика

22:01

Эти два дня прошли в низких полетах над асфальтом и чтении книги по астрофизике.

"Кратчайшая история времени" Хокинга весьма доступно и без формул разъяснила мне практически все что я упустил в школьной и проспал в университетской астрофизике. Теперь я знаю такие тяжелые понятия как "теория относительности", "принцип неопределенности", "не абсолютность пространства-времени", "теория струн", "макроскопические свернутые измерения". Могу подискутировать на тему того почему пространство в нашем представлении трехмерно. Примерно понимаю в каком состоянии сейчас находится вселенная и какие варианты у нее есть в будущем. А так же небольшие философские размышления на тему б*га и его места в науке.

Грубо говоря практически все галактики что мы наблюдаем — удаляются от нашей галактики. Обычный юзер сделает предположение о том что наша галактика таки няшка и находится если не в самом центре вселенной, то по крайней мере весьма близко к центру. Однако! Теория струн предсказывает то что помимо наблюдаемых трех "бесконечных" пространств плюс времени в нашем мире существуют еще целая кучка подпространств, туго свёрнутых в бублик. Это наводит на мысль о том что наши привычные три измерения тоже "замкнуты на себя" и путешествуя в любую сторону в конечном счете вернешься в точку отправления (однако это невозможно физически). Таким образом ЛЮБАЯ галактика видит вокруг себя примерно то же самое что и мы и получается во вселенной нет такого понятия как центр в принципе. Если бы вселенную можно было спроецировать на сферическую поверхность получился бы постепенно надуваемый воздушный шарик точки на котором представляют собой галактики — все точки равномерно удаляются друг от друга и нет смысла считать некоторую из них пупом. К сожалению современная физика не может дать ответ будет ли это расширение продолжаться вечно или будет постепенно угасать, стремясь к равновесному состоянию, или таки в какой то момент силы гравитации развернут разбегание в сжатие. Однако мне уже как то радостно и спокойно от мысли что в любом случае вселенная остается связанной... и пожалуй даже замкнутой и изолированной системой.

Ну а ролики обзавелись новыми подшибами и колесами. Усилий практически не прилагаю, а летаю впереди всего рейда будто раненный в задницу страус. Один минус — сегодня сразу как только выехал наебнулся так сильно что звезды из глаз посыпались на асфальт. Порвал штаны, разодрал колено, потянул руку. Кататься это не помешало, так как по пути всегда есть аптека с пластырями и перекисью водорода. Но вот печатать немного больно и неудобно. Не знаю как я играть буду.

15:26

Уже который день погряз в PHP коде. Раз в седьмой, наверное, принимаюсь за гигантского кита — написать собственный (велосипед?) PHP-движок для сайтов. Объем работ просто невероятно колоссальный, было бы полезно расписать его хотя бы в предложениях по паре слов, наверняка займусь этим как только будет готово самое самое ядро. Текущую попытку от всех прошлых фейлов значительно отличают факты:
— у меня уже были готовы два (из трех) самых главных компонента: обертка над базой и класс компонента, я взял их из прошлого проекта и отрефакторил по чёрному (до сих пор рефакторю на самом деле),
— процесс проходит в состоянии жуткой депрессии,
— я кодю все это дело полу-лёжа, а не сидя, гораздо удобнее!


@темы: core

11:31

Этой ночью читал историю древнего Египта. Историки не могут сказать точно имена первых фараонов, а также точную их последовательность кто за кем правил и по сколько лет. Во многих местах используются лишь предполагаемые даты на основании большинства источников, поскольку зачастую другие источники жестко им противоречат. Меня это натолкнуло на мысль о том что прошлое как и будущее — непредсказуемо.

В квантовой физике очень много случайных процессов. Статистически это выливается в обычную физику, в которой можно математически посчитать будущее, однако с некоторой (небольшой) погрешностью. Кроме того возможно создание квантового генератора случайных чисел на основе дифракционной решетки и бомбардирующих ее электронов.
— Бог не играет в кости со Вселенной, — сказал Эйнштейн.
— Альберт, перестань же ты, наконец, указывать Богу, что ему делать! — возмутился в ответ Бор.

Возможно ли что и прошлое невозможно вычислить на 100%? Складывается ощущение что "текущий размер памяти вселенной" не настолько велик чтобы хранить все ее состояния во все моменты времени, а пытаясь пройти по ревизиям в обратную сторону мы натыкаемся на те же самые случайные квантовые процессы, что накладывает небольшие, но богато накапливающиеся погрешности. В принципе это даже ставит под вопрос не только невозможность точного вычисления позиций прошлого галактик, звезд и планет... но и даже факт самих их существования. Звезды Шредингера, может быть были, а может быть и не были, вычислить невозможно.

@темы: $1|\||<

15:54

Мы живем в нестабильном мире. С самого детства родители внушают нам мысль о том, что нет ничего на 100% стабильного, все изменчиво, все меняется. О том, что невозможно создать что-то вечное, на что можно опереться хотя бы до конца своей жизни. Если ты построишь дом — то он может сгореть, а могут забрать за долги. Если ты вырастешь ребенка — он может умереть, а может стать долбоёбом. Везде мелькают эти мелкие, но крайне неприятные вероятности. И каждый раз эта мысль вытекает в другую, похуже: а что если я буду стараться добиваться этого, а потом несправедливо все потеряю. Мне будет очень больно и обидно. Так не лучше ли не добиваться ничего крупного и значимого, а по-тихому плыть себе чуть чуть выше волны изменчивого мира в оптимально комфортной для себя зоне. В которой даже если ты потеряешь все-все-все, то тебе будет не так уж и больно, а восстановиться обратно не составит большого труда.

Представьте себе мир в котором существуют абсолютно стабильные вещи. Абсолютность означает что с вероятностью в 99.999%+ эта вещь будет принадлежать вам на протяжении всей вашей жизни (если вы не пожелаете ее кому-либо отдать), будь то дом, пособие, произведение искусства или любимый человек. Во сколько раз была бы больше мотивация добиваться таких вещей в таком мире? Лично для меня бы как минимум в два раза больше, а может (в отдельных случаях) и в десять.

Что если я скажу вам, что на этой планете существуют такие миры... Некоторые из них вам не интересны, а в другие не легко попасть. Мой персональный пример это мой набор игровых карт в Heartstone. Я на 99%+ уверен что он "никогда" не убудет, где "никогда" это отрезок времени всего лишь в мою жизнь. Но есть и реальные миры, это развитые страны, столицы, в которых большинство людей живут умеренным трудом, накапливая богатства из поколения в поколения. И там они внушают детям совсем другую историю: вот, сынок, когда ты вырастешь этот дом станет твоим. НАВСЕГДА. А еще навсегда с тобой будет все что ты только пожелаешь, только учись и работай прилежно, копи, покупай. Ты находишься под защитой закона страны в которой живешь и поэтому любишь ее... быть может чуть меньше чем семью. И тебя не преследуют задние мысли о крайнем проценте, потому что ты уверен, что какой бы несчастный случай не произошел — полиция, медики и страховые компании очень быстро возместят тебе все что ты можешь потерять.

В результате покатушки недельной давности заболел и свалился в постель на неделю. Я охренел вообще как жестко эта зараза прицепилась ко мне... как синусоида, то вообще норм становится, то как накатит, дышать ночью невозможно, голова ноет ну и так далее. Я так разозлился что к лимонам с медом купил прыскалку в нос и шипучие таблетки чтобы выжечь себе там все нафиг. И ноги стал парить трижды в день, кутаясь в шерстяные носки. В общем, последняя неделя лета отправилась в мусорку, а последние несколько дней (когда я, наконец, выздоровел) статус улицы = 100% унылости, дождь, питер.

Как же хорошо чувствовать себя нормально... ах...

Из полезного:
Я таки очень неплохо изучил анрил энжн, но совсем плохо связанный с ним С++. Из блюпринтов мне осталось лишь понять как сейвить данные в файлы и базу, а вот из С++ просто море всего для изучения... все те же самые компоненты что и в блюпринтах, интеграция, компиляция в разных режимах. И еще надо на практике попробовать сетевое взаимодействие прежде чем приступать к основной задумке.

Из приятного:
- катался на роликах
- жрал вкусняшки
- спал по 12-14 часов в день
- гамал в Ландмарк и Хоц
- таки упарывал
- более-менее "восстановил отношения" с Эрис ^_~

В идеале 1 сентября я усну, а вместо меня тут появится совершенно ёбнутая и зацикленная на немногих вещах личность, которая будет реализовывать МОЮ мечту. И ей в помощь я удалю игры и некоторые закладки из браузера. Если кому-то понадоблюсь, проснусь, не проблема, но лишь на время пока нужен.

@темы: Эрис

00:04

Только что приехал с вечерней покатушки до северного берега залива... ох, напряжение всю дорогу было ровно на пол градуса ниже предела, под конец тело двигалось только под обещанием горячей ванны адреналина и тортов... боги, какой же вкусный был торт, адреналин и ванна, ни под одним наркотиком такой кайф не испытаешь ^_____^

@темы: ролики

18:05 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра


Хорошенькое аниме про паранормальные явления, с которыми главные герои борятся за денюжку, включая научные и религиозные подходы. Отдельно радует как в первых сериях все "храмовники" и медиумы фейлятся на фоне научного подхода, но со временем выясняется что разные подходы по разному эффективны в зависимости от ситуации... да и люди они не плохие (не смотря на то что священники).

@темы: аниме

Про игру Принцип Талоса я уже восторгался, и вот наконец вышло первое DLC, за которое я отдал все свои деньги кучу нервов, пытаясь его купить через упавший стим. Сюжет няшно всунут в микросекунды между началом и концом конца предыдущей части: папка Элохим одумался и запустил копию Уриэля (одного из своих благословенных посланников) в скрытый мир, в котором заточены неудачные "версии" из прошлой части...



Казалось бы о чем может быть сюжет после начала конца? Соль в том что Элохим не изверг и таки дал всем заключенным доступ к терминалам, благодаря которым те создали целый форум и назвали его "Gehenna". Заключенные в клетках, они пытаются продолжать жить настолько насколько это возможно, копаются в последних обрывках архива, пробуют понять значение найденной информации и... что самое вкусное — создают нечто своё... Проходя по сюжету дальше и дальше мы найдем в Геене не только текстовые произведения и консольные игры, но и даже галерею (на аски символах, лол)! Каждый из заключенных (а их 17 всего) представляет собой уникальную вкусную личность со своими убеждениями, недостатками, стереотипами... и, разумеется, социальным положением в Геене и конфликтами между участниками, хотя поначалу этого не замечаешь.



Изначально всего четыре небольших мира, в каждом по четыре головоломки и по четыре звезды. Головоломки сразу же заставляют напрячь все извилины мозга, а большинство звезд бросает в пучину отчаянья. Стиль миров и текстуры старые, но есть несколько новых моделей, некоторые размером с головоломку. Очень часто встречаются "олимпиадные" головоломки на перерезание лучшей или перекрытие джаммеров полями. Я честно прорешал все головоломки, а звезды собрал лишь три штуки... остальные подсмотрел на ютюбах.



Разумеется не обошлось без финального выбора, от которого зависит концовка... но... концовки отличаются лишь текстом, что пафосно читает Элохим на абсолютно чёрном экране. Могли бы состряпать видяшки хотя бы по 15 секунд даже без особого смысла. Не зачет! Но головоломки и опциональный сюжет на форуме Геены — это вин =))) мне очень понравилось даже не смотря на то что я не все понял из-за слабого литературного английского.

@темы: игры

Очень хорошенькое и невероятно красивое экшн-аниме о пост-апокалиптическом будущем, в котором 98% человечества живет в виртуале на космическом спутнике. Единственная ценность для них это выделенная память и информация. Те кто лучше "работает" получает больше памяти, а тунеядцы могут быть "отправлены в архив" — аналог длительного сна без сновидений или смерти, если архивация вечная. Проблемы в сем утопичном обществе доставляет некий земной хакер, взламывающий подпространства в попытках привлечь людей на свой космический корабль, который строился параллельно с цифровым раем, но совершенно с иной целью — поиск в галактике других возможных к заселению миров.


@настроение: http://www.animespirit.ru/anime/rs/movie-rus/10125-rakuen-tsuihou-expelled-from-paradise-izgnannye.html

@темы: аниме

23:26

Когда спишь не боишься умереть.

@темы: (0|2|23(+

23:43

Сегодня с Цырно пошли на турнир по Харстоуну в антикафе О-лень. Лайтенд отвалился, а я опять забыл что его слово ничего не стоит, расстроился. Очень хорошо провели время, правда устали, словно на 10ти-часовую работу вышли в субботу. Меня в первой же битве заматчило с легендой, всрал 3-1, следом с другом легенды, выиграл 3-1, следом с няшкой-организатором турнира, проиграл 3-2, но эти пять битв были супер, каждая на полное истощение! В итоге вылетел из сквада, а ребята продолжили еще два раунда турнира. Сделали перерыв на обед, сходив в мак. Пытался в мак пригласить няшку, но что-то сделал не так... отказала... удивительно как люди могут расслабиться и вести себя как обычно просто фокусируясь на игре... но когда доходит до личных вопросов все становится сложнее...
изображение


@темы: Hearthstone

Поначалу мне показалось это аниме очередной ненапряжной мелодрамой-комедией... в общем это дерьмо хуже чем ангел-хартс... обязательно к просмотру...
*рыдает, размазывая сопли по всем поверхностям*



Действительно, в первые несколько серий клише погоняет клише и даже трусики мелькают, руки автоматом тянутся дропнуть по привычке (ну очень уж меня раздражает совершенно отвратительный и неуместный "фансервис" последнее время), но так как фансервиса тут не очень много очень не много — я продолжил смотреть. Ах, японская любовь! Все эти игры между, чувства, взгляды, переживания... может быть нам этого так не хватает в современной серой реальности, когда первый поцелуй можно украсть на первом же свидании, а девушка, не раздевающаяся на третьей встрече считается безнадежным случаем...? Я бы погостил в их мире, с удовольствием, даже не смотря на то что мир абсолютно совершенно ёбнутый: запилили технологию "гифтии", андроиды с человеческими личностями и крайне ограниченным сроком жизни... причем именно личностной жизни, а само тело можно спокойно "перепрошить" и пусть в эксплуатацию дальше. Эти игры с личностями и сознаниями мне не по душе. Я хочу второй сезон, где они эту корпорацию с ног на уши поставят!... и... спойлер

@темы: аниме

16:03 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:41

Прорвало на генерацию случайной карты. Ох же и муторно это делать на блюпринтах! Очень сильно не хватает двух- и трехмерных массивов и сокращенных литералов для того чтобы описывать свои желания кратко и четко.



@темы: Unreal Engine

13:26

Разгадал загадку прыжка. Каждый тик рисую короткую линию перпендикулярно вниз от персонажа и ищу удар обо что угодно. Если удар есть — позволяю прыгать.





@темы: Unreal Engine

16:43

В моей душе есть один очень сильный изъян — жизнь в этом мире не доставляет мне удовольствия. Меня всегда тянуло в альтернативные вселенные с эльфийками, драконами и магией, с бравыми рыцарями, лордами, замками, золотом и драгоценными каменьями. Все развлечения реального мира либо стоят денег, либо слишком быстро приедаются. Даже представляя себя нереально богатым я чувствую, что и в этом социальном статусе мне было бы крайне скучно.
Раньше со мной все было в порядке, у меня была огненная кровь, океан мотивации, фокус и любимое хобби. Я верил что смогу реализовать мой мир хотя бы в виде игры, которая непременно вдохновила бы миллионы людей по всему свету сделать наконец уже хоть что-нибудь. В момент когда я потерял это... я умер... и не заметил этого, продолжая биологические процессы. Я не понимаю в чем смысл этого мира и это гнетет меня, этим я оправдываю лень и слабость, этим я отталкиваю себя от перерождения.

@темы: $1|\||<

16:08

День начался хорошо, выспался, встал в 11... покачался значит :-D ... сел за анрил с максом.
Разобрался как прищучить анрли-парня к моему движку, теперь по зеленой кривой с сотней деревьев не парит куб со сферой на башке, а бегает реалистичный робот со всеми анимациями через правильное место.
Ломать 3DS MAX оказалось не так уж и сложно, а расчехлив пару приемов я нарисовал танк и всунул его в уже готовый пример стрелялки. Теперь он ездит жопой наперед и стреляет не поворачивая башни... надо бы разобраться с этим.



@темы: 3DS MAX