Внимание!
Доступ к записи ограничен

Хорошенькое аниме про паранормальные явления, с которыми главные герои борятся за денюжку, включая научные и религиозные подходы. Отдельно радует как в первых сериях все "храмовники" и медиумы фейлятся на фоне научного подхода, но со временем выясняется что разные подходы по разному эффективны в зависимости от ситуации... да и люди они не плохие (не смотря на то что священники).
@темы: аниме
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Казалось бы о чем может быть сюжет после начала конца? Соль в том что Элохим не изверг и таки дал всем заключенным доступ к терминалам, благодаря которым те создали целый форум и назвали его "Gehenna". Заключенные в клетках, они пытаются продолжать жить настолько насколько это возможно, копаются в последних обрывках архива, пробуют понять значение найденной информации и... что самое вкусное — создают нечто своё... Проходя по сюжету дальше и дальше мы найдем в Геене не только текстовые произведения и консольные игры, но и даже галерею (на аски символах, лол)! Каждый из заключенных (а их 17 всего) представляет собой уникальную вкусную личность со своими убеждениями, недостатками, стереотипами... и, разумеется, социальным положением в Геене и конфликтами между участниками, хотя поначалу этого не замечаешь.

Изначально всего четыре небольших мира, в каждом по четыре головоломки и по четыре звезды. Головоломки сразу же заставляют напрячь все извилины мозга, а большинство звезд бросает в пучину отчаянья. Стиль миров и текстуры старые, но есть несколько новых моделей, некоторые размером с головоломку. Очень часто встречаются "олимпиадные" головоломки на перерезание лучшей или перекрытие джаммеров полями. Я честно прорешал все головоломки, а звезды собрал лишь три штуки... остальные подсмотрел на ютюбах.

Разумеется не обошлось без финального выбора, от которого зависит концовка... но... концовки отличаются лишь текстом, что пафосно читает Элохим на абсолютно чёрном экране. Могли бы состряпать видяшки хотя бы по 15 секунд даже без особого смысла. Не зачет! Но головоломки и опциональный сюжет на форуме Геены — это вин =))) мне очень понравилось даже не смотря на то что я не все понял из-за слабого литературного английского.
@темы: игры
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@настроение: http://www.animespirit.ru/anime/rs/movie-rus/10125-rakuen-tsuihou-expelled-from-paradise-izgnannye.html
@темы: аниме
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@темы: Hearthstone
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
*рыдает, размазывая сопли по всем поверхностям*

Действительно, в первые несколько серий клише погоняет клише и даже трусики мелькают, руки автоматом тянутся дропнуть по привычке (ну очень уж меня раздражает совершенно отвратительный и неуместный "фансервис" последнее время), но так как фансервиса тут

@темы: аниме
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен
@темы: Unreal Engine
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal



@темы: Unreal Engine
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Раньше со мной все было в порядке, у меня была огненная кровь, океан мотивации, фокус и любимое хобби. Я верил что смогу реализовать мой мир хотя бы в виде игры, которая непременно вдохновила бы миллионы людей по всему свету сделать наконец уже хоть что-нибудь. В момент когда я потерял это... я умер... и не заметил этого, продолжая биологические процессы. Я не понимаю в чем смысл этого мира и это гнетет меня, этим я оправдываю лень и слабость, этим я отталкиваю себя от перерождения.
@темы: $1|\||<
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Разобрался как прищучить анрли-парня к моему движку, теперь по зеленой кривой с сотней деревьев не парит куб со сферой на башке, а бегает реалистичный робот со всеми анимациями через правильное место.
Ломать 3DS MAX оказалось не так уж и сложно, а расчехлив пару приемов я нарисовал танк и всунул его в уже готовый пример стрелялки. Теперь он ездит жопой наперед и стреляет не поворачивая башни... надо бы разобраться с этим.

@темы: 3DS MAX
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Самая крутая идея — о бесконечном развитии в ММО. Я всегда мечтал о такой игре, в которой нет капа уровням, в которой задрот, сидящий по 24 часа в сутки с момента открытия мира надерет задницу любому выскочке не особо напрягая скилл. Проблема, разумеется, в балансе, другим игрокам было бы не очень интересно играть с таким задротом. Включая игру ВМЕСТЕ и ПРОТИВ. Да и самому задроту может очень быстро наскучить если любой босс будет падать по щелчку мыши.
Сигнл ПВЕ я бы сбалансил таким образом, чтобы на новых уровнях сила героя была всегда примерно равной монстрам, или меньше, если герой еще не докачался до нужного уровня. Или больше, если герой уже проходил этот уровень. Если герой вступает в пати для прохождения левела (левел в некотором смысле — данжн), то левел автоматически маштабируется таким образом чтобы группе было интересно его проходить, силы героев внутри группы маштабируются относительно их левелов.
Что касается ПВП - в открытом мире задрот надирал бы задницу любому одним щелчком только благодаря левелу. Но и для скиллованных ребят я бы оставил особый режим — арены, на которых уровни приравниваются, а исход битвы зависит 50\50% от скилла и удачи. Может быть еще от шмота.
Ну а бесконечные уровни, разумеется, должны генериться самими игроками. Ландшафт, здания, модели, квесты, редактор нпс и монстров, скриптинг событий и боссов...

@темы: идеи
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@темы: 2015, мульфильмы
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@темы: фильмы, фантастика, 2014
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Прежде всего я не работаю и не зарабатываю, хотя денег у меня просто неприличное количество. Мама дала добрый совет завести девушку, чтоб они побыстрее кончились и я вышел поработать. Легко сказать! Вместо работы я буду жестко фокуситься на двух вещах:
— обучение и разработка компьютерных игр
— развлечения ^_^
Это моё первое в жизни совершенно свободное лето, я могу делать НУ ВСЕ ЧТО МНЕ ЗАХОЧЕТСЯ АБСОЛЮТНО. Представляете?) А если мне понравится, то смогу продлить это состояние хоть до конца года. А если я еще и смогу зарабатывать находясь в этом состоянии... то я смогу его продлить до конца жизни))) все зависит только от меня (ну еще от метеоритов, падающих в головы), и мне бы очень очень сильно не хотелось бы запороть это лето тем образом, каким я запорол май. Моё дневное расписание в этом мае примерно следующее: спать, спать, спать, проснуться, сходить до мест обеспечения жизнедейтельности, дальше спать... поесть... поупячить в твич... поупячить в хс... поупячить в лм... поесть... поупячить еще во что нить... может быть сходить в магазин, уменьшив счетчик кредитов... может быть покататься на роликах, но скорее всего весь день чувствовать слабость во всем теле, мерзкий вкус ред булла, и самое главное — ЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЬ. Лень поглотила меня целиком. "Если я не убью ее одним ударом", вот только никто никогда не убивал ее одним ударом, если сознание поглощено ленью, оно физически (психически???) не в состоянии перебороть это в один миг. Здесь хорошо бы применить целый комплекс мер, может быть какой нибудь план, в котором нагрузка на тело и сознание постепенно возрастает таким образом, чтобы не чувствовать себя ну совсем уж несчастным, чтобы втягиваться в новый режим постепенно, потихоньку начиная кайфовать от него................?
@темы: планы
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Честно говоря сейчас пытаюсь вспомнить все что произошло и иногда задумываюсь не выдумал ли я это... но нет, это реальные воспоминания... чувствую множество изменений в себе, в основном в лучшую сторону. В худшую сторону меняется то, что немного схожу с ума, но это меня не беспокоит, потому что я уверен что стабилизируюсь. Еще чувствую что совершенно разучился вести дневник, мысли в слова не складываются, раньше было намного лучше. Ну и хрен с ним.
@темы: Эрис
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (3)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Доступ к записи ограничен
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal